Carrera: Ing. En Sistemas Computacionales


Alumno: Medina Robles Jesús Alejandro


Maestra: Angélica Ramírez Salazar


Grupo: 11:00 – 13:00


Resumen

Básicamente se quiere informar a ustedes lectores un poco sobre la influencia que los celulares traen en la sociedad de hoy en día, sociedad consumista que cada vez que lanzan una nueva generación se ven anonadados por todos sus usos, una gran tecnología que en muchas ocasiones se convierte en una buena herramienta de trabajo que nos puede sacar de apuros y que mas que esta para tener un contacto directo con la sociedad y estar en comunicación.

Dar a conocer algunas de las implicaciones, tanto sociales como culturales, que trae el uso de los celulares en la sociedad actual, y los problemas que pueden ocasionar en las personas en cuanto a la salud.


Se expondrán los puntos por los cuales se llegó a expandir con tanto auge este tipo de tecnología inalámbrica, pasando por varios escalones, llegando a ser lo que soy hoy en día. Haciendo sentir más seguras y productivas a las personas.

Mucho se ha dicho que en tiempos actuales en su mayoría jóvenes, hacen uso ilimitado de este artefacto, llegando a caer en una posible adicción o dependencia al celular.

Todo hace parte de la globalización en la cual todo está conectado, la comunicación es esencial, y los celulares son una de las creaciones que contribuyen a ello.


Introducción


Fue de mi interés tratar la tecnología de los celulares ya que se han convertido desde hace algunos años en una necesidad para las personas, ya no tanto en un lujo. En épocas pasadas las personas que tenían celular, eran personas adineradas o de negocios.

Al integrar una tecnología a nuestras vidas, ésta cambiará automáticamente, no será de la noche a la mañana, pero es un cambio paulatino que logra que las personas no piensen en la integración de la tecnología como una imposición sino como una simple evolución y la evolución de los mismos celulares como aparatos electrónicos ha sido un gran cambio. Se desplaza la función principal por la cual fue adoptado en un principio para ser reemplazado por una cámara digital, una cámara de video, reproductor de música, agenda, radio, etc., y es ahora cuando buscamos no sólo un aparato que funcione y te comunique con alguien más, ahora buscas el celular que integre la mayor cantidad de funciones y que aparte esté bonito, o delgado, o chiquito, o de cierto color para poner identificarlo como parte de un estilo de vida. Este es un punto muy importante ya que las funciones principales son desplazadas de nuevo por el estatus, la importancia que le puede dar a una persona el traer el celular más avanzado, con más funciones, etc pero que además represente cómo soy, con ciertas imágenes, colores y diseño. Hasta la misma publicidad de los celulares incluye el estilo de vida con el que se adecua cada modelo

En el mundo de los negocios es primordial el estar en contacto los diversos trabajadores, desde los empleados de mas bajo perfil hasta dueños de empresas.

El uso de celulares a llegado a una explosión en años recientes que no se ve algún motivo por el cual pueda frenarse, ha llegado a revolucionar la comunicación entre las personas y ha creado un fuerte impacto en la sociedad.


En la actualidad la tecnología tiene un avance a gran escala siendo los teléfonos celulares una de las cosas que más rápido lo hace: la posibilidad de ver televisión en ellos, el hacer una videollamada, entre otras, son cosas que le interesan a las personas y hacen que los celulares tengan una gran acogida, por lo tanto las compañías que prestan estos servicios al notar tanta demanda se ven obligadas a modernizar sus servicios para realizar mejor su labor.



La Influencia de la telefonía celular en el entorno social de los jóvenes



Durante el último decenio se han incrementado la utilización de las tecnologías de información y las comunicaciones para promover el empleo juvenil.
El comercio local puede abrir a jóvenes oportunidades considerables de ganarse la vida y ofrecerles la capacidad de desarrollarse profesionalmente sin tener que desplazarse lejos de sus familias y redes de apoyo.

A nivel mundial en los últimos años ha sido enorme la expansión de las redes de telefonía móvil., así como el aumento de usuarios de teléfonos móviles o celulares. La disponibilidad de redes de telefonía móvil en muchos países con ingresos bajos y medios ofrece múltiples oportunidades a los jóvenes. Una opción que se hace comúnmente es adquirir un teléfono móvil mediante un programa de microcrédito y explotarlo facilitando llamadas telefónicas de la información y las comunicaciones, así como la facilidad de acceso a ellas, son fundamentales para poder utilizarlas como fuentes de empleo y oportunidades empresariales para los jóvenes.
En el uso que hacen los jóvenes al teléfono celular destacan el consumo masivo de los mensajes cortos o también llamados SMS, que se envían a través del celular a un precio inferior a una llamada. Esta nueva forma de conversación en al que abundan las abreviaturas, símbolos y siglas es muy común que se rompan las reglas del lenguaje, pero a su vez favorece la creatividad.

El adentrarse a este tema se detallara en forma más amplia a lo largo del ensayo. Al mencionar de forma individual ventajas y desventajas del uso de mensajes por medio de este medio de comunicación.


Sin duda los jóvenes son el nuevo mercado natural y los mensajes cortos han conseguido concentrar la atención de las empresas de los servicios de telefonía celular y multiplicar sus usos y por consecuencia los ingresos de las compañías dedicadas a la venta de aparatos y servicios de teléfonos celulares.


Impacto en la Salud

Efectos de las radiaciones emitidas por los teléfonos celulares
Varios estudios han demostrado que las radiaciones provenientes de los teléfonos móviles producen cambios en la temperatura del organismo; en el cuerpo hay áreas que son más sensibles al calor como son los ojos al froamrse cataratas y los testículos con la disminución en la producción de espermatozoides.
En exposición a largo plazo, con el uso del teléfono movial o expuestos a las antenas repetidoras, muchos científicos encuentran efectos sobre el sistema inmunitario con pérdida de defensas, e incluso alteración del ADN, con destrucción de cromosomas, y rotura de enlaces simples y dobles.

Recientemente han sido realizados algunos estudios en humanos, que parecen mostrar una tendencia a aumentar el riesgo de tumores cerebrales en usuarios activos del celular, pero es necesario realizar investigaciones con mayor número de personas y períodos prolongados, que descarten o comprueben la relación tumor-radiación.

La radiación más peligrosa proviene de la antena del móvil, situada muy cerca de la cabeza y se atenúa al alejar el aparato del oído. La potencia de emisión aumenta, automáticamente, según los obstáculos materiales (paredes, vehículos, etc.) encontrados entre el móvil y la antena repetidora. Los efectos biológicos dependen del tiempo de exposición a las microondas, aumentan linealmente con la potencia de la fuente de emisión (móvil o antena), y pierden fuerza al aumentar la distancia entre el móvil o antena repetidora y la persona expuesta.

Todos somos sensibles a las microondas, pero el peligro potencial frente a los campos electromagnéticos es mayor para la población de alto riesgo, así llamada a, embarazadas, bebés y niños que presentan un peligro estadístico mucho mayor.
El riesgo también se incrementa en enfermos, ancianos y, más aún, en las personas ultrasensibles, el colectivo de “alérgicos a la electricidad” que puede presentar respuestas biológicas con dosis de radiación hasta mil veces menores.
Estas radiaciones, llamadas microondas, afectan también elementos técnicos de alta sensibilidad, razón por la cual es prohibido su uso en aviones, lugares con amplias medidas de seguridad, hospitales o en personas con marcapasos cardíacos.


Los efectos son peores en lugares cerrados

Los efectos de las radiaciones son peores en lugares cerrados. Por ejemplo en un camión metálico donde están hablando más de diez personas el efecto que tiene esta emisión de antenas emitiendo es muy grande.
Una investigación realizada por científicos japoneses sugiere que el uso de aparatos celulares dentro de los vagones de los trenes puede poner en peligro la salud de los pasajeros.
El estudio precisa que los niveles de radiación electromagnética en los trenes puede exceder los límites internacionales de seguridad, incluso si pocas personas hablan a la vez por teléfono.
Esto se debe a que las microondas emitidas por los aparatos celulares no tienen por dónde salir y simplemente rebotan dentro de la lamina o metal de dichos transportes.

Los teléfonos móviles pueden provocar accidentes de tránsito

Los teléfonos móviles pueden provocar más accidentes de tránsito que el alcohol, según un estudio británico.
Una serie de pruebas realizadas por científicos del Laboratorio de Investigación sobre el Transporte arrojaron que cuando se conversa por teléfono mientras se conduce, las reacciones son más lentas que bajo la influencia del alcohol.
La investigación indica que el peligro es prácticamente el mismo si se utilizan teléfonos celulares o aparatos que no se tienen que sostener en la mano.
El uso de teléfonos móviles mientras se maneja es ilegal en más de 30 países, pero en otros, como en Inglaterra, no ocurre lo mismo.
Roger Vincent, de la Sociedad Real para la Prevención de Accidentes, pidió que se prohibiera también en este país.
"El problema es que uno se sumerge en la conversación telefónica y ésta comienza a tomar precedencia sobre la tarea de conducir", le dijo a la BBC.
Habrá que tomar conciencia en esto, porque la mayoría de las personas, incluyendo a un servidor, ha pasado por esta situación, al ir manejando y contestar mientras se realiza esta tarea. A veces uno no mide el riego que puede llevar al estar conversando y a la vez manejando, esto puede resultar una muy mala combinación y resultar hasta fatal.

Consejos para reducir el riesgo sanitario

Dado el riesgo evidente, debemos usar el móvil lo menos posible, limitando el número de llamadas y su duración. Si no hay más remedio que usar un móvil, los analógicos son más aconsejables que los digitales (GSM).

En el mismo sentido, debemos evitar permanecer cerca de las antenas repetidoras, por la gran potencia y la larga duración de la exposición. Si residimos cerca de una antena repetidora, es preciso medir con precisión la radiación efectiva recibida por las personas, con aparatos homologados de alta sensibilidad a cargo de un experto, que puede medir in situ la radiación de microondas y sugerir las medidas necesarias. Ante la amenaza omnipresente de las antenas, podemos instalar pantallas de protección para las microondas, dado que la mayor parte de la radiación de la red de telefonía móvil penetra por las ventanas.

Los niños de menos de 16 años no deberían usar teléfonos móviles.
Las mujeres embarazadas no deberían usar teléfonos móviles.
Los que padecen las determinadas enfermedades y desordenes que se indican no deberían usar teléfonos móviles: enfermedades neurológicas como neurastenia, psicopatía y todas las neurosis con desordenes obsesivos, histéricos y reducción de la actividad mental, física, pérdida de memoria, alteraciones del sueño, epilepsia y síndrome epiléptico, predisposición epiléptica.

La duración de las llamadas debería estar limitada al máximo de tres minutos, y después de hacer una llamada el usuario debería esperar como mínimo 15 minutos antes de realizar otra llamada. Se recomienda el uso de auriculares y manos libres. Los fabricantes y detallistas de teléfonos móviles deberían incluir las siguientes informaciones junto con las especificaciones de uso:
No lleve nunca el celular encendido contra el cuerpo. Es decir, no lo lleve en un cinturón o un bolsillo. Llévelo siempre en una cartera o portafolios que no esté apoyado contra el cuerpo.

Con estas indicaciones podríamos reducir en buena cantidad el riego que podría llevar consigo un teléfono móvil, pero como la mayoría de las personas no tiene conocimiento de estas soluciones, o simplemente no cree, no hacemos nada y pensamos que llevar un celular es tan sencillo como traer un anillo al dedo.

Adicción a los teléfonos Celulares

No podemos negar que en muchas ocasiones los celulares son de gran necesidad, pero cuidado, se puede convertir en un arma de doble filo si nos dejamos llevar, y no sabemos controlarnos al momento de utilizarlos, tampoco tenemos en cuenta de los peligros que trae el exceso de estos que pueden ser de muchas índoles, así como puede jugar con la salud física también lo puede hacer con la salud mental.

Las consecuencias que trae la adicción a estos equipos de entretenimiento se ven rápidamente, en el hogar, excluyéndonos de nuestras familias, aislandonos de los seres queridos al dedicarle gran cantidad de tiempo. Se han vuelto más que algo para comunicarnos con los demás.
Como cualquier tecnología, el celular puede generar adicción, y es que la idea de tener un teléfono que se pueda trasportar fácilmente en el bolsillo y poder comunicarse con las demás personas a un bajo costo, es algo que a muchos atrae.

Implicaciones culturales

Quienes nacieron a partir del año 1988 constituyen la generación para la cual el teléfono celular ha formado parte de sus vidas desde siempre, por lo que la apropiación que han hecho y el grado de familiaridad alcanzado con ese dispositivo difiere sustancialmente de lo que ha ocurrido con los adultos.

partir de este hecho los jóvenes se sientes con más independencia y van creando una sociedad solo para ellos por que son los que manejan y disfrutan de esta tecnología a mayor cantidad, pero los padres también se sienten un poco más tranquilos saber que pueden localizarlos en cualquier momento y creer que pueden controlarlos.

La existencia de los celulares influye mucho en la gente, la hace un poco dependiente y mas tranquila ya que al creer que por que poseen tanta tecnología en sus manos y poder hacer muchas cosas con tan solo presionar botón no es necesario estar tan pendientes personalmente de sus asuntos y lo dejan en manos de este.


Implicaciones Sociales

Las formas en las que la tecnología ha evolucionado en la última década, son la tecnología móvil y la Internet las aplicaciones que afectan en mayor proporción la vida diaria de los jóvenes del siglo nacidos a partir de 1980 y las nuevas generaciones del siglo XXI.

El uso de los teléfonos celulares antes solía ser algo de las personas de las clases más altas de la sociedad, personas de alto poder adquisitivo, era algo elitista. Pero hoy en día pasó a ser algo necesario, y cualquier persona de cualquier estrato social puede conseguir si se quiere comunicar fácilmente.

Esto trae consecuencias positivas para la sociedad, ayuda a crecer económicamente a las regiones que de alguna manera están aisladas, porque las conecta con el mundo tecnológico y globalizado.

Conclusión

El celular se ha vuelto parte de nuestra vida, es imposible negar las grandes ventajas que éste ofrece pero el problema de algunos que aún se niegan a aceptarla como extensión de su cuerpo argumentan que no es bueno depender de las tecnologías, en mi particular punto de vista no es una dependencia sino un nuevo estilo de vida que permite que las personas también evolucionen, no es posible que la gente se rehúse a las tecnologías, claro que no hay que dejarse dominar por ellas pero tampoco se pueden negar los beneficios adquiridos. La tecnología celular ha evolucionado porque las personas han evolucionado y seguirá siendo así, a diario se inventan nuevas aplicaciones, modelos, colores, etc. todo para el celular pero esto no está mal, si no se está de acuerdo con esto, no se tiene que comprar el celular mas nuevo que existe, aún existe gente que trae celulares gigantes, mejor conocidos como “ladrillos” o “tabiques” que funcionan bien y todavía permiten comunicarse con las personas. En fin el uso del celular es primordial hoy en día por el ritmo de vida que fuimos creando con el paso del tiempo y los cambios que este conlleva.

Y para dar por terminado este ensayo podemos decir que lo más importante con las tecnologías es no dejarse dominar por ellas, está bien integrarlas a la vida cotidiana, no está bien depender de ellas para solucionar problemas que no le corresponden o culpar a la tecnología de los males de la sociedad, se supone que son inventadas para facilitar la vida de las personas no perjudicarla. Integremos las tecnologías a nuestras vidas pero no sin antes cuestionarlas y aprender de ellas para no permitir que nos sorprendan con consecuencias negativas. El punto radica en conocer las tecnologías para no permitir que nos dominen.

Hacer que los jóvenes que son los mayores usuarios de los teléfonos celulares se conciencien y sepan utilizarlos sin caer en la moda, si no que los utilicen porque realmente los necesitan y no se excedan en su uso.


Referencias

Fernando Treviño Espinoza, (2005). La influencia de la tecnología celular en el entorno. Recuperado el 19 de Marzo del 2009 de, http://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=2648898.

Martín Inzaurralde,(2004). Impacto en la Salud. Recuperado el 19 de Marzo del 2009 de, http://www.cabinas.net/monografias/tecnologia/celulares_impacto_en_la_salud.asp.

Andrés Felipe Rave A(2005). Adicción a los teléfonos celulares. Recuperado el 19 de Marzo del 2009 de, http://adiccioncelulares.blogspot.com/.

Por: Zavala Valdez Karina Janeth

Grupo: 11:00 a 13:00 hrs.

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CARRERA: Ing. En Sistemas Computacionales


ALUMNO: Valdez Salas Alán


MAESTRA: Angélica Ramírez Salazar


GRUPO: 11:00 – 13:00



Resumen


En este ensayo se pretende plasmar si hoy en dia, el uso de la tecnología en los videojuegos, puede llegar a tener algunos efectos ya sean negativos o positivos para sus usuarios.

Mediante el avance de la tecnología, refiriéndose a la programación y edición en los juegos de video, se puede observar un gran avance a lo largo de los años.

Pasando de simplemente estar compartiendo tiempo en familia con juegos sencillos, y en un mundo real, a entretenerse mediante una consola conectada a un televisor, o una computadora en la cual se observan mundos virtuales donde el usuario pone de su inteligencia para resolver acertijos o pruebas, dependiendo de la clase del juego en practica. Con esto se deja a un lado la convivencia con el mundo real para meterse a un entorno grafico creado por personas.

Hablando también dentro de dicho ensayo sobre las habilidades, hábitos, o efectos negativos que pueden adquirir sus usuarios.




Introducción


Fue de mi interés tratar este tema porque cada vez con mas los casos en los que sobre todo personas adultas, o padres de familia, se quejan de las consolas en las que “pierden” tiempo sus hijos, sobre todo a edades tempranas, dejando a un lado algunas actividades importantes como escolares o familiares por citar algunas.

Me di a la tarea de investigar mas a fondo para tomar diversos puntos de vista, recalcando los posibles efectos que estos juegos de video llegasen a dejar en niños o jóvenes.

Aunque hoy en día no es solamente cosa de gente joven, ya que hay casos en los que los mismos papás de estos usuarios, se incluyen al mundo de usuarios, dejando así, su posición respecto a que no es tan malo como se piensa, el estar sentado enfrente de un televisor divirtiéndose en familia, pero mediante el uso de tecnología.




Influencia del videojuego en la conducta y habilidades que desarrollan los video jugadores


Los videojuegos se han instalado en nuestra sociedad y, hoy por hoy, figuran como la primera opción de ocio y, cada día, con un mayor distanciamiento frente al cine o la música. Se genera mucha ganancia por las compañías desarrolladoras de estos video juegos, incluyendo patrocinadores en la mayoría de ellos, es una plataforma de marcado actual en el cual se pueden proyectar diversas empresas comerciales.

Los videojuegos son una realidad social y, en este sentido, cualquier aspecto relacionado o que entronque con este tema se convierte en un valor mediático de gran repercusión. Las causas, como en todo hecho humano, son múltiples. Por un lado, el desconocimiento de los videojuegos. La aparición de los primeros videojuegos, hace años, a traído un gran cambio sobre todo en años recientes con la novedad de jugar en red, y así facilitar los medios de comunicación entre los jugadores.

Por otra parte, la falta de estudios científicos hasta que el videojuego pasó de ser un momento de esparcimiento particular a convertirse en el entretenimiento preferido por jóvenes y adultos., un estudio que tuviese por objeto acercarnos a la realidad del videojuego interesándonos, especialmente, en aquellos aspectos relacionados con la conducta y las habilidades que éstos generan.
El estudio “influencia del videojuego en la conducta de los usuarios y habilidades que desarrolla en los mismos” pone de manifiesto las siguientes conclusiones:



HÁBITOS DE OCIO

Los jugadores y no jugadores participan en otras formas de ocio, como el cine, televisión o música. Creando así un habito de ocio como se dice en el subtema.

Los jugadores son, sensiblemente, más deportistas que los no jugadores y siendo la música la forma de ocio a la que se dedica más tiempo. De hecho, los encuestados indican que, en todos los rangos de edad, escuchan música varias veces al día. A la vista de los datos, no se aprecian diferencias relevantes entre los jugadores y los o jugadores en lo referente al tiempo que dedican al ocio.
En Conclusión la mayoría de los jugadores entre mas jóvenes mas horas dedican a esta actividad, invitando de esta manera a compañeros o a amigos a unirse a ese grupo de diversión, socializando con estas personas al compartir rato de esparcimiento con ellos.

PADRES, MENORES Y VIDEOJUEGOS


Algunos padres prefieren compartir horas de diversión con sus hijos al comprarles consolas de videojuegos, para de esta manera pasar mas tiempo con sus hijos, permitiendo así la confianza y comunicación entre padre e hijos, compartiendo gustos y sobre todo enseñándoles a los hijos a tener una hora determinada al día para dedicarle al juego, y así mismo, no caer en el vicio al estar muchas horas pegados al televisor.

TRABAJO EN EQUIPO


Dentro de las posibles habilidades que puede tener el estar frente a unos videojuegos, es el trabajo en equipo. Algunas personas afirman que esto a influido al bueno trabajo en equipo. Por citar un ejemplo en algunos de los juegos, si no es que en la mayoría, se logran objetivos de manera conjunta. Poniendo en práctica así la distribución de tareas para un objetivo común.

CAPACIDAD DE SUPERACION


En varios países encuestados concuerdan con que los videojuegos marcaron una clara diferencia en la mejora de capacidad de superación, al ir desarrollando o pasando niveles, esto genera la tolerancia y el perseverar para lograr el objetivo.



DESTREZA VISUAL


Un 67,8% de los jugadores afirma que los videojuegos han influido en la mejora de su destreza visual.
Los video juegos desarrollan en los jugadores capacidad de imaginar o tener mas en cuenta los puntos en el espacio, al interactuar en dimensiones iguales o muy parecidas a la realidad. . Los resultados también confirmaron la hipótesis de que los videojuegos influyen de forma positiva en la capacidad de visión ya que la media del tiempo de respuesta de los jugadores a videojuegos es menor, en todas las edades, que la media de los no jugadores a videojuegos. Sin embargo, y a pesar del dato positivo, una capacidad como la destreza visual debe ser medida mediante la realización de más pruebas y con variables de distinta índole. Razón por la que, por sí mismas, estas pruebas sirven de indicativo de una pauta.

SEXISMO

Los videojuegos desde sus orígenes han sido acusados de sexistas y racistas, cosas que rara vez faltan en los productos culturales que exaltan la violencia.
En este tipo de videojuegos sólo se dan valores como el poder, la fuerza, la valentía, el dominio, el honor, la venganza, el desafío, el desprecio y el orgullo. En la mayor parte de los videojuegos lo femenino es asimilado a debilidad, cobardía, conformismo y sumisión.
De los protagonistas o de los héroes de estos videojuegos, los adolescentes y jóvenes que han participado en la investigación, opinan mayoritariamente que son gente dura ("el protagonista es policía o algo así, armado con lo mejor", "no se cortan y no paran de matar a todos los rivales").

En el mundo del Manga y Hentai que ha imperado en los 90 en el mundo del comic y que actualmente está en pleno apogeo en su introducción en el mundo de los videojuegos y en Internet. La imagen de la mujer que aquí aparece es el de una eterna adolescente osea que nunca envejecen, con ojos muy grandes que ocupan casi toda su cara y otros rasgos distintivos de este mundo: "ya es una característica habitual que las chicas protagonistas luzcan estupendas delanteras, ropa ceñida, faldas cortas y que adopten posturas y vivan situaciones bastante eróticas. Imágenes aparte, los guiones suelen prestarse a promover situaciones ambiguas, escenas comprometidas, enredos y
Sin embargo, las protestas y acusaciones contra el tratamiento discriminatorio de la mujer han terminado por hacer mella en los editores.

Ahora mas tendencia hay al encontrar al menos un protagonista femenina. No obstante, este nuevo tipo de personaje de comportamiento agresivo, no trae, salvo con su propia presencia, nada nuevo. Reproducen los esquemas de comportamiento de los héroes masculinos adornados por la dureza, el afán de venganza, el desprecio, el orgullo, etc. Pero eso sí, vestidas o más bien, semidesnudas con trajes escasísimos de tela mientras que los hombres van vestidos "hasta la cabeza", con pechos y brazos exagerados, dejando entrever un cuerpo escultural entre el armamento que portan. Por ejemplo, como aluden los alumnos y alumnas entrevistados, el diseño del personaje de una heroína virtual como Lara Croft de la serie Tomb Raider, responde a la idea de un sex simbol virtual, en el que sus generosas y armoniosas medidas quedan suficientemente resaltadas por un vestuario ajustado (trajes de neopreno, shorts, tops, correajes varios, etc).

De hecho, la introducción de héroes femeninos apenas alcanza a maquillar el rostro duro del sexismo esencial que caracteriza a la mayor parte de la industria de los videojuegos. En la investigación realizada, la valoración hecha por los jóvenes a los que se les ha encuestado, entrevistado y debatido con ellos es común: coinciden en la heroína es una chica irreal ("es como una muñeca, con grandes senos, delgada y con ojos grandes"), llena de agilidad y que actúa igual que sus colegas masculinos; pero perciben que éstos son físicamente fuertes y no demasiado atractivos mientras que las chicas (Lara, Julia y otras) son sonrientes y guapas. Creen que las chicas salen menos que los chicos en los juegos pero no detectan o ignoran cualquier situación de sexismo en los videojuegos.
El problema es que el tratamiento de la mujer en los videojuegos, aunque no sea percibida conscientemente por ellos y ellas, tiene un importante impacto sobre la imagen que las niñas y adolescentes se construyen de ellas mismas y que contribuye especialmente a que los niños y jóvenes asuman pautas de comportamiento respecto a la mujer elaboradas a partir de una visión estereotipada y limitada de lo femenino. Con este tipo de videojuegos las chicas aprenden la dependencia y los chicos la dominación.
Pero también hay que resaltar el uso que se hace de los videojuegos.


¿NOS AFECTAN LOS VIDEOJUEGOS?



“Todo lo que sé sobre medios de comunicación como académico especialista en un campo que he estudiado durante veinte años, apunta a que los medios son más influyentes cuando reafirman nuestras estructuras o creencias, y menos influyentes cuando las cambian. Esto sugiere que si un niño es previamente agresivo y vive en una cultura de violencia, los videojuegos pueden reforzar el nivel de agresividad que ya experimenta en su entorno. Pero nada sugiere que un niño que es normal, emocionalmente sano, que vive en un entorno feliz y que no haya sido expuesto previamente a la violencia, vaya a volverse agresivo simplemente porque juegue a un videojuego violento. “
(Henry Jenkins 2008).

Concuerdo en cada una delas palabras del profesor Jenkins, llevando a cabo la conclusión de que un niño o joven que viene de una familia en la cual le inculcaron ciertos hábitos o valores, obviamente por la misma naturaleza de este ser, no le afectara el jugar algún tipo de videojuego de violencia o cualquier otro genero. Uno ya sabe lo que es el bien o el mal, lo correcto y lo incorrecto, esa persona ya tendrá bien definido el como actuar en una situación real, y que lo que esta haciendo solamente pasa y se queda en el juego.


La propia naturaleza interactiva de los videojuegos impide con frecuencia la creación de narrativas complejas y personajes profundos, por lo que suelen ser menos envolventes a nivel emocional que otros medios. El jugador generalmente se preocupa más por la mecánica del juego (sobrevivir y avanzar) que por la narrativa o los personajes del mismo. De ahí que se haya considerado al medio por parte de algunas investigaciones como menos efectivo que el cine, la televisión o la literatura en lo que respecta a la transmisión de valores (positivos o negativos), pero quizá más eficaz para otro tipo de aprendizaje como habilidades abstractas en probabilidad, resolución de problemas etc.



CONCLUSIONES

Como bien se ha dicho, los videojuegos han sido objeto de críticas desde numerosos medios de comunicación, basados mas en el sensacionalismo y el desconocimiento que en la objetividad informativa. Paralelamente, las investigaciones realizadas en nuestro país han permitido desmitificar muchos de los tópicos y prejuicios que circulan en torno a los videojuegos y sus jugadores.
Sin embargo, los resultados de estas investigaciones, que o bien demuestran que los videojuegos no son tan perjudiciales o bien se encargan de enumerar sus honrosos beneficios, no han traspasado las fronteras de las revistas especializadas para profesionales de la psicología y la educación.
El resultado final es la existencia de una idea popular que se tiene en torno a los videojuegos y sus jugadores cargada de prejuicios y de miedos, fundados en su mayor parte por algunos medios de comunicación que suelen desarrollar sus opiniones a partir de experiencias personales, hechos aislados u observaciones anecdóticas carentes de rigurosidad científica y que cuando tratan un tema científico generalizan o sobrepasan los límites de dicho estudio con excesiva frecuencia.
Un videojuego puede llegar a influir en una persona dependiendo de los valores o principios que a esta se le inculquen desde el seno d esu hogar, permitiendo asi el uso de estas herramientas, para estar completamente seguros de su comportamiento dentro y fuera de sus casas, y asi poder diferenciar lo que esta bien y lo que esta mal.


Referencias


Joaquín Pérez Martín, (2006). Influencia del videojuego en la conducta y habilidades que desarrollan los video jugadores. Edutec. Revista Electrónica de Tecnología Educativa. Recuperado el 15 de Marzo del 2009 de, http://edutec.rediris.es/Revelec2/revelec21/jperez.htm.


Enrique Javier Díez Gutiérrez, (2004). sexismo en los videojuegos
Recuperado el 15 de Marzo del 2009 de, http://www.cibersociedad.net/congres2006/gts/comunicacio.php?id=180&llengua=escomunicacio.php?id=180&llengua=es.


Daniel Jiménez (2008). ¿Nos Afectan los Videojuegos?. Recuperado el 15 de Marzo del 2009 de, http://videojuegosysociedad.com/2008/01/19/%C2%BFnos-afectan-los-videojuegos/

Instituto Tecnológico de Culiacán


PRIMER BORRADOR DEL ENSAYO


Carrera:
Ingeniería En Sistemas Computacionales


Alumno:
Jesús Cuauhtémoc Zazueta Valdez


Maestra:
Angélica Ramírez Salazar




Hora De Clase:
11:00- 13:00 Horas



















En la actualidad, los coches que funcionan mediante mecanismos impulsados por fuentes que no son gasolinas, son una opción para mejorar la calidad de vida y así mismo mejorar el medio ambiente que nos rodea.

Los autos híbridos, parecen ser la mejor opción de transporte en estos días, aunque la utilización de estos es muy poca.

La gente se preocupa más por la estética personal y por la apariencia que por el bienestar de los demás, incluyendo nuestro planeta.

En este ensayo, es mi intención mencionar que ponerse a la vanguardia en el transporte va más allá de un lujo, es mejor dicho, una necesidad para vivir con una calidad mejor y a su vez hacer que nuestros descendientes disfruten de un planeta mas sano.

En otras palabras es necesario cambiar nuestra manera de entender lo que ocurre cuando usamos un vehiculo impulsado por gasolina y lo que pasa con un vehiculo con tecnología hibrida.

En este ensayo también menciono las características de estos vehículos, las cualidades de estos, las ventajas y desventajas que traen consigo y por ultimo si estos realmente son una opción para mejorar el medio ambiente.

En este documento conoceremos como funcionan, que hace que mejore el rendimiento de un auto normal, y si en verdad contribuyen al medio ambiente.























A mediados del siglo 19, un empresario escocés, tuvo la primera versión de un vehículo eléctrico/hibrido que se asemeja más o menos el transporte que era popular en su tiempo. Este coche llegó antes de la invención y la perfección de los vehículos que funcionan con gasolina y el gasóleo. De la invención se considera una de las primeras formas de los automóviles.

A mediados del siglo 20, la tecnología para el almacenamiento de las baterías se mejoró debido a los esfuerzos independientes de Gastón Plante y Camille Faure. Esto hizo que la energía eléctrica fuera una buena opción para los vehículos y el aumento el interés de la industria en esta tecnología, especialmente en Europa.

El interés del mundo en los vehículos híbridos comenzó a declinar con la llegada de los motores de combustión interna y la escalada del petróleo o de combustibles fósiles descubrimiento y extracción. Los combustibles fósiles como el gasóleo y la gasolina eran mucho más baratos en comparación con alternativas de coches eléctricos. La costosa producción de baterías que han limitado la capacidad comparable fue un gran factor en el descenso de la popularidad del coche eléctrico.

En la actualidad el mas reciente comentario lo realizó, Rorhl, W. al mencionar que: El secreto de esta especialidad, radica en frenar un segundo después de lo que indica el sentido común y en acelerar un segundo antes de lo que impera la lógica".













Historia de la tecnología hibrida

El primer paso hacia un vehículo híbrido que se cree que es en 1665, cuando Ferdinand Verbiest, un sacerdote jesuita, comenzó a trabajar en los planes de un simple vehículo de cuatro ruedas que podría ejecutarse en vapor o ser jalado por un caballo. Durante un período de quince años, Verbiest trabajó para refinar su creación, aunque no hay pruebas de que este vehículo híbrido llegó a buen término.

Escocia fue el lugar de los primeros coches eléctricos en 1839. Diseñado por Robert Anderson, el vehículo tuvo un alcance limitado y la energía de la batería que era difícil de recarga. En 1870, Sir David Salomón había llegado con un motor más ligero de transporte, pero aún enfrentan problemas para crear una batería que podría fácilmente ser recargado y fiable. Con una gama muy limitada y de un costoso proceso de recarga, su idea no llegará muy lejos.
1900 vio la creación de un híbrido de gas y electricidad en Bélgica. Desarrollado por Piper, un fabricante belga, las tres y media de potencia de motor se unieron a un motor eléctrico, que se encuentra debajo del asiento. Cuando el vehículo necesita algo más de poder para hacer su camino hasta una pendiente, el motor eléctrico y de patada en dar un impulso al motor de gas. En los Estados Unidos en 1905, un señor llamado Piper recibido una patente para un diseño similar, sin embargo, no existe un registro de los híbridos, en realidad se está construyendo.

A partir de 1910, una empresa con el nombre de "Camiones Comerciales construido", que utiliza un cuatro cilindros de gas, que alimenta un generador, eliminando la necesidad de una red de transporte o un paquete de baterías. La empresa suspendió la producción en 1918.

Después de un largo período de silencio, los automóviles híbridos burbujas a la superficie de nuevo en 1969. La General Motors 512 fue diseñado para ejecutarse en su totalidad de energía eléctrica a una velocidad menos de diez millas por hora. De 10 a 13 millas por hora, el vehículo corrió a una combinación de energía eléctrica y de gas de combustión. Más de 13 Km. / h, el vehículo se basó estrictamente en el motor de gas.

Después de que el embargo de petróleo de 1973, el interés por los automóviles híbridos subió. Volkswagen desarrollado un vehículo híbrido llamado Taxi, que fue ampliamente demostrado en el auto pone de manifiesto en los Estados Unidos y otros lugares. El taxi tenía la capacidad de alternar entre un motor eléctrico y un motor de gasolina con un mayor rango de eficacia que cualquier híbrido había exhibido hasta ese momento.

En 1975, American Motor desarrollado una flota de furgonetas eléctricos para el Servicio Postal, lo que prueba ampliamente. Lamentablemente, el proyecto no cumplía con el nivel de éxito que todos esperábamos.

Dave Arthurs desarrollado un vehículo híbrido en 1979, utilizando su Opel GT como el marco para crear un híbrido mezcla, con un 6-caballos de fuerza motor de cortadora de césped, un amplificador de 400-motor eléctrico, y una serie de seis voltios. Arthurs fue capaz de demostrar que sus híbridos podrían obtener combustible de 75 millas por galón.

Audi estrena un híbrido en 1989, llamado el Audi Duo. El híbrido utiliza un motor de 12,6 caballos de fuerza eléctrica, que fue alimentado por una batería de níquel-cadmio. El motor eléctrico alimentado las ruedas traseras del vehículo. Un 2.3 litros de cinco cilindros del motor de gas alimentado las ruedas delanteras.

En 1997, Toyota presentó el Prius exclusivamente a su mercado japonés. Ese primer año, el Prius vendió 18.000 coches y parecía ser la primera gran masa de vehículos híbridos comercializados en el mundo.

Honda resquebrajado el mercado americano en 1999 con el Insight, un híbrido ligero de dos puertas modelo. El vehículo fue capaz de demostrar una calificación de 61 millas por galón en la ciudad y 70 millas por galón en la carretera.


Autos Híbridos ¿Necesidad o Moda?

Hace unos años, hablar de motores híbridos era una especie de sueño para científicos idealistas. Hoy, espoleadas por las normas anticontaminación y por la carestía de los combustibles, todas las marcas fabricantes de coches se apuntan a la moda de los motores híbridos, aunque siempre con reticencias.

En esencia, un coche con mecánica híbrida no es más que un coche normal y corriente que lleva dos motores, uno de combustión interna y otro eléctrico.

Varona, D. mencionó que: Y es que, a pesar de que la idea básica parece sencilla, darle forma y hacerla viable comercialmente ya no lo parece tanto. Arquitectónicamente, meter dos o más motores en un coche plantea muchas dificultades técnicas y problemas muy caros de resolver. Además, hay que utilizar mecánicas eléctricas que realmente aporten algo, que trabajen de verdad, y eso requiere también baterías potentes y grandes modificaciones en las plantas eléctricas de los coches. Como consecuencia, los vehículos se encarecen bastante y su salida comercial se ve obstaculizada.

Por lo tanto debemos asumir que aunque las posibilidades de que el mundo se llene de autos híbridos son pocas, podemos confiar en que los pocos que existan le harán un bien a nuestro mundo.

Beneficios de los autos híbridos en el medio ambiente

El calentamiento global es una realidad, hay muchos factores que han contribuido a su acelerado desarrollo, uno de ellos es la contaminación que originan los automóviles.

Los autos híbridos han llegado para tratar de sanar esta situación. Y no es que no contaminen, pero su consumo de gasolina es menor ya que combinan un motor de gasolina y uno eléctrico que es el que realiza las funciones principales, además la energía liberada se vuelve a aprovechar, por lo que son más amables con el ambiente.
Aunque pudiera parecer que este tipo de autos están recién salidos del horno, la verdad es que desde el Siglo XVII hizo sus primeras apariciones, cuando un sacerdote jesuita tenía el plan de crear un mini auto no tripulado que se moviera por si mismo impulsado por vapor; con el paso de los siglos la idea se fue cristalizando hasta que finalmente, en 1997, Toyota lanzó su primer auto híbrido al mercado japonés, vendiendo el primer año casi 18 mil unidades. Actualmente estos carros ya se encuentran en casi todos los mercados del mundo.
Para Forero, S. las ventajas y desventajas de estos vehículos son las siguientes:

Ventajas

- Menos ruido que un motor térmico.
- Más par y más elasticidad que un motor convencional.
- Respuesta más inmediata.
- Recuperación de energía en desaceleraciones (en caso de utilizar frenos regenerativos).
- Mayor autonomía que un eléctrico simple.
- Mayor suavidad y facilidad de uso.
- Recarga más rápida que un eléctrico (lo que se tarde en llenar el deposito).
- Mejor funcionamiento en recorridos cortos.
- Consumo muy inferior. Un automóvil térmico en frío puede llegar a consumir 20l/100km.
- En recorridos cortos, no hace falta encender el motor térmico, evitando que trabaje en frío, disminuyendo el desgaste.
- El motor térmico tiene una potencia más ajustada al uso habitual. No se necesita un motor más potente del necesario por si hace falta esa potencia en algunos momentos, porque el motor eléctrico suple la potencia extra requerida. Esto ayuda además a que el motor no sufra algunos problemas de infrautilización como el picado de bielas.
-Instalación eléctrica más potente y versátil. Es muy difícil que se quede sin batería, por dejarse algo encendido. La potencia eléctrica extra también sirve para usar algunos equipamientos, como el aire acondicionado, con el motor térmico parado.

Desventajas

- Mayor peso que un coche convencional (hay que sumar el motor eléctrico y, sobre todo, las baterías), y por hecho un incremento de consumo.
- Más complejidad, más posibilidad de averías.
- Por el momento, también el precio.

Referencias
Varona, D. (2006). Telefónica de España S.A.U. Coches híbridos ¿ futuro real o moda pasajera? Recuperado el 13 de marzo de 2009 de http://motor.terra.es/motor/actualidad/articulo/coches_hibridos_futuro_real_moda_29543.htm
Forero, S. (2007) Revista La Guia.com.AUTOS HÍBRIDOS, ALTERNATIVA AMIGABLE CON EL MEDIOAMBIENTE. Recuperado el 6 de Marzo de 2009 de, http://www.revistalaguia.com/articulo.php?edicion=88&id=1064

Rorhl, W. (2008). Coches.net España. El Ford Escort retornará como híbrido "enchufable" Recuperado el 06 de abril de 2009 de, http://debates.coches.net/showthread.php?t=122241.